Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 2GB VRAM GeForce GTX 965M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1594MHz vs 1150MHz)
NVIDIA GeForce GTX 965M Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 965M +92%
2.355 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX330
1060
GeForce GTX 965M +69%
1800
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX330
126
GeForce GTX 965M +533%
798

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce MX
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
935 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
1150 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
73.60 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.355 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
73.60 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GM206S
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N16E-GR-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7
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