Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1085MHz vs 1038MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM +74%
1.389 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 860M OEM +45%
105
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 860M OEM +50%
33
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
feb. 2015
GeForce MX
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1020 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
-
384
Unidades de sombreado
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Diseño de placa

10W
TDP
75W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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