Inicio Comparación de GPU AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM FirePro R5000 y 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro R5000 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1582MHz
Más VRAM (11GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 102.4GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti +795%
11.34 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb. 2013
Fecha de lanzamiento
mar. 2017
FirePro Remote
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1481 MHz
-
Reloj de impulso
1582 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
11GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
352bit
102.4GB/s
Ancho de banda
484.4GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
28
12
Unidades de cálculo
-
768
Unidades de sombreado
3584
48
TMUs
224
32
ROPs
88
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
0 MB

Rendimiento teórico

26.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
139.2 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Tasa de texturas
354.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
177.2 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flotante)
11.34 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (doble)
354.4 GFLOPS

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
GP102
Pitcairn LE GL
Variante GPU
GP102-350-K1-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.8 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Diseño de placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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