Startseite Vergleich von Mobil- und Tablet-SoCs Iris Plus Graphics 640 vs HD Graphics

Iris Plus Graphics 640 vs HD Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Plus Graphics 640 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Plus Graphics 640 Vorteile
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
336 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Plus Graphics 640 +780%
845
HD Graphics
96

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
350 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

384
Shading-Einheiten
48
48
TMUs
6
6
ROPs
1

Theoretische Leistung

6.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
844.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
45W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Kaby Lake GT3e
GPU-Name
Ivy Bridge GT1
Generation 9.5
Architektur
Generation 7.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm++
Prozessgröße
22 nm
Unbekannt
Transistoren
392 million
Unbekannt
Die-Größe
94 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (11_0)
4.6
OpenGL
4.0
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
6.4
Shader-Modell
5.0
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