Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Xbox One GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One GPU mit 8GB VRAM und Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 38.40GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One GPU +184%
1.31 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1066 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
128bit
68.22GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
3
768
Shading-Einheiten
192
48
TMUs
12
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

13.65 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
40.94 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Grafikprozessor

Durango
GPU-Name
Banded Kestrel
X871363-001
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
5000 million
Transistoren
4940 million
363 mm²
Die-Größe
210 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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