Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series X GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Xbox Series X GPU mit 10GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 200W)
AMD Xbox Series X GPU Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (10GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3168 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series X GPU +6803%
12.15 TFLOPS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
10GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
320bit
12.80GB/s
Bandbreite
560.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
52
-
-
-
160
Shading-Einheiten
3328
16
TMUs
208
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
5 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
116.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
379.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
24.29 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
759.2 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
200W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
-
-
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Scarlett
-
-
-
TeraScale 2
Architektur
RDNA 2.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
7 nm
880 million
Transistoren
15300 million
146 mm²
Die-Größe
360 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.7
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