Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 600 vs Intel GMA 3150

Intel UHD Graphics 600 vs Intel GMA 3150

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM und GMA 3150 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (5W gegenüber 13W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 600 +861%
0.125 TFLOPS
GMA 3150
0.013 TFLOPS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
HD Graphics-T
Generation
GMA Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
650 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
96
Shading-Einheiten
16
12
TMUs
2
2
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
400.0 MPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
800.0 MTexel/s
249.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

5W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Gemini Lake GT1
GPU-Name
Pineview
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
Generation 4.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
45 nm
Unbekannt
Transistoren
123 million
Unbekannt
Die-Größe
66 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0
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