Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA Quadro NVS 160M

NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA Quadro NVS 160M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40m mit 12GB VRAM und Quadro NVS 160M mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40m Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 11.20GB/s)
2872 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro NVS 160M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 245W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40m +21839%
5.046 TFLOPS
Quadro NVS 160M
0.023 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Tesla
Generation
NVS Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-I

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
64bit
288.4GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
2880
Shading-Einheiten
8
240
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
2.320 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
2.320 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
23.20 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
G98
-
GPU-Variante
NB9M-GS
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
7080 million
Transistoren
210 million
561 mm²
Die-Größe
86 mm²

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
12W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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