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NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Embedded mit 4GB VRAM und Quadro K4000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Embedded Vorteil von
9 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 89.60GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Embedded +373%
5.468 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

435 MHz
Basis-Takt
-
1335 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
89.60GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
960
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

42.72 GPixel/s
Pixeltakt
12.02 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Texture-Takt
48.08 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1154 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
48.08 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N14E-Q3-A2
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
8700 million
Transistoren
3540 million
200 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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