Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs AMD Xbox One S GPU

AMD ROG Ally GPU vs AMD Xbox One S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Xbox One S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (30W gegenüber 95W)
AMD Xbox One S GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 51.20GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ROG Ally GPU +82%
2.56 TFLOPS
Xbox One S GPU
1.404 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
LPDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
256bit
51.20GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
12
256
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
14.62 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
43.87 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1404 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
Durango 2
-
GPU-Variante
M1004145-001
RDNA 3.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
16 nm
25390 million
Transistoren
5000 million
178 mm²
Die-Größe
240 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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