Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs AMD Wii U GPU

AMD ROG Ally GPU vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
10 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 12.80GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ROG Ally GPU +1354%
2.56 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
LPDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
4
256
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
Latte
-
GPU-Variante
-
RDNA 3.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
4 nm
Prozessgröße
40 nm
25390 million
Transistoren
880 million
178 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.0

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