Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally Extreme GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD ROG Ally Extreme GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally Extreme GPU mit 16GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally Extreme GPU Vorteil von
15 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 5.312GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2700 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2MB
LPDDR5
Speichertyp
eDRAM
64bit
Speicherbus
512bit
51.20GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
5
32
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
8 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

86.40 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
129.6 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
518.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
RE+SE-65nm
-
GPU-Variante
CXD5029-304GG
RDNA 3.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
4 nm
Prozessgröße
65 nm
25390 million
Transistoren
Unbekannt
178 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
-

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