Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon RX 580 mit 8GB VRAM und GeForce GTX 1650 SUPER mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 580 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.0GB/s gegenüber 192.0GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (100W gegenüber 185W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 580 +39%
6.175 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4359
GeForce GTX 1650 SUPER +7%
4668
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 580
17
GeForce GTX 1650 SUPER +11%
19
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 580
35
GeForce GTX 1650 SUPER +14%
40
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 580
50
GeForce GTX 1650 SUPER +28%
64
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 580
27
GeForce GTX 1650 SUPER +22%
33
Battlefield 5 1440p
Radeon RX 580
54
GeForce GTX 1650 SUPER +16%
63
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 580
78
GeForce GTX 1650 SUPER +5%
82
GTA 5 1440p
Radeon RX 580 +30%
60
GeForce GTX 1650 SUPER
46
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
Polaris
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1257 MHz
Basis-Takt
1530 MHz
1340 MHz
Boost-Takt
1725 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
256.0GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
20
36
Einheiten berechnen
-
2304
Shading-Einheiten
1280
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

42.88 GPixel/s
Pixeltakt
55.20 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Texture-Takt
138.0 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.832 TFLOPS
6.175 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.416 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
138.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 20
GPU-Name
TU116
Polaris 20 XTX (215-0910038)
GPU-Variante
TU116-250-KA-A1
GCN 4.0
Architektur
Turing
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
5700 million
Transistoren
6600 million
232 mm²
Die-Größe
284 mm²

Board-Design

185W
TDP (Thermal Design Power)
100W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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