Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M470X vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon R9 M470X vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M470X mit 4GB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M470X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 48.06GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M470X +147%
1.971 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Gem System
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
937 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1038 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
76.80GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
GP108B
Emerald XT
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2080 million
Transistoren
1800 million
160 mm²
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Shader-Modell
6.4

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