Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon Pro WX 3200

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon Pro WX 3200

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 360 896SP mit 2GB VRAM und Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 360 896SP Vorteil von
256 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 360 896SP +18%
1.971 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200
1.658 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2019
Pirate Islands
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
14
Einheiten berechnen
10
896
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
20.72 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
41.44 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.658 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.658 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.6 GFLOPS

Grafikprozessor

Tobago
GPU-Name
Polaris 23
Tobago XT
GPU-Variante
Polaris 23 XT GL
GCN 2.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2080 million
Transistoren
2200 million
160 mm²
Die-Größe
103 mm²

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
65W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
6.4

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