Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R3E Mobile Graphics vs AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon R3E Mobile Graphics vs AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon RX Vega 11 Embedded mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 Embedded +1856%
1.761 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2018
Mullins
Generation
Raven Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1251 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
11
-
-
-
128
Shading-Einheiten
704
8
TMUs
44
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.404 GPixel/s
Pixeltakt
10.01 GPixel/s
2.808 GTexel/s
Texture-Takt
55.04 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.523 TFLOPS
89.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.761 TFLOPS
5.616 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
110.1 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Beema
GPU-Name
Raven
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 5.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
930 million
Transistoren
4940 million
107 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.4
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