Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 460 SE v2 mit 768MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 81.60GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (768GB gegenüber 512GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +60%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
Radeon R700
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
768MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
108.8GB/s
Bandbreite
81.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
6
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
288
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
7.800 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
31.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
748.8 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.40 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF114
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
GF114-400-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
1950 million
256 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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