Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5010M mit 4GB VRAM und Quadro T1000 Mobile GDDR6 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 83.20GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +327%
2.957 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jun 2020
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1395 MHz
-
Boost-Takt
1650 MHz
650 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
83.20GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
14
384
Shading-Einheiten
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
52.80 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
92.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.914 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.957 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.40 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
TU117B
N12E-Q5
GPU-Variante
N19P-Q1-A1
Fermi 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
3000 million
Transistoren
4700 million
520 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6
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