Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 33W)
AMD Wii U GPU Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (12.80GB/s gegenüber 5.312GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Grafikkarte

Aug 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
83 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2MB
Speichergröße
2GB
eDRAM
Speichertyp
DDR3
512bit
Speicherbus
64bit
5.312GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
-
-
-
-
Shading-Einheiten
160
5
TMUs
16
5
ROPs
8
-
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-
-
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-
-
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-
-

Theoretische Leistung

665.0 MPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
665.0 MTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

RE+SE-65nm
GPU-Name
Latte
CXD5029-304GG
GPU-Variante
-
-
Architektur
TeraScale 2
Sony
Foundry
Renesas
65 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
880 million
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
-
Shader-Modell
5.0
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