Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 4 GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Playstation 4 GPU vs AMD Xbox One GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und Xbox One GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU +40%
1.843 TFLOPS
Xbox One GPU
1.31 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
256bit
176.0GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
18
Einheiten berechnen
12
1152
Shading-Einheiten
768
72
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
13.65 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
40.94 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1310 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Durango
CXD90026BG
GPU-Variante
X871363-001
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5000 million
348 mm²
Die-Größe
363 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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