Startseite GPU-Vergleich Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Moore Threads MTT S4000 mit 48GB VRAM und GeForce 9600 GT Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S4000 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 17.02GB/s)
8128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (95W gegenüber 450W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Moore Threads MTT S4000 +12702%
24.58 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Dez 2008
MUSA-Chunxiao
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
-
-
-
2000 MHz
Speichertakt
266 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
256bit
768.0GB/s
Bandbreite
17.02GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
8
8192
Shading-Einheiten
64
512
TMUs
32
512
ROPs
16
128
Tensor-Kerne
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

768.0 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

450W
TDP (Thermal Design Power)
95W
850 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

MTT Gen 2
GPU-Name
G94
-
GPU-Variante
G94-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
65 nm
22000 million
Transistoren
505 million
Unbekannt
Die-Größe
240 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Shader-Modell
4.0
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