Startseite GPU-Vergleich Intel Arc 140V vs Intel UHD Graphics G1

Intel Arc 140V vs Intel UHD Graphics G1

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Intel Arc 140V mit 16GB VRAM und UHD Graphics G1 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc 140V Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Intel Arc 140V +789%
4.1 TFLOPS
UHD Graphics G1
0.461 TFLOPS

Grafikkarte

Sep 2024
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Battlemage
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

600 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2050 MHz
Boost-Takt
900 MHz
MHz
Speichertakt
System Shared

Speicher

16GB
Speichergröße
System Shared
LPDDR5x
Speichertyp
System Shared
64bit
Speicherbus
System Shared
GB/s
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

Einheiten berechnen
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
Tensor-Kerne
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
0
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

65.6 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
921.6 GFLOPS
4.1 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1 1x DisplayPort 2.1 1x eDp 1.5
Ausgänge
No outputs
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Intel Arc Graphics 140V
GPU-Name
Ice Lake GT1
GPU-Variante
-
Xe2
Architektur
Generation 11.0
TSMC
Foundry
Intel
3 nm
Prozessgröße
10 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12.2
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Shader-Modell
6.4
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