Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 2000 vs AMD Radeon HD 6480G IGP

Intel HD Graphics 2000 vs AMD Radeon HD 6480G IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 2000 mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 6480G IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 2000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon HD 6480G IGP Vorteil von
112 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 2000
0.096 TFLOPS
Radeon HD 6480G IGP +97%
0.19 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
HD Graphics
Generation
Sumo
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
48
Shading-Einheiten
160
6
TMUs
8
1
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.372 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Texture-Takt
4.744 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
189.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT1
GPU-Name
SuperSumo
-
-
-
Generation 6.0
Architektur
TeraScale 2
Intel
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
32 nm
504 million
Transistoren
1178 million
131 mm²
Die-Größe
227 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.1
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0
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