Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon X1650 GTO

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI Radeon X1650 GTO

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 mit 16GB VRAM und Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 Vorteil von
14 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (716.8GB/s gegenüber 12.54GB/s)
9728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Dez 2007
GeForce 40
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2205 MHz
Basis-Takt
-
2505 MHz
Boost-Takt
-
1400 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
GDDR6X
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
716.8GB/s
Bandbreite
12.54GB/s

Render-Konfiguration

76
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
9728
Shading-Einheiten
-
304
TMUs
4
112
ROPs
4
304
Tensor-Kerne
-
76
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
64 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

280.6 GPixel/s
Pixeltakt
2.348 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Texture-Takt
2.348 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
761.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
RV530
AD103-300-A1
GPU-Variante
RV530 LE
Ada Lovelace
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
90 nm
45900 million
Transistoren
157 million
379 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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