Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 Mobile mit 12GB VRAM und Radeon Pro 5600M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 MobileVorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 61% erhöht (1665MHz gegenüber 1035MHz)
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (432.0GB/s gegenüber 394.2GB/s)
4864 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Pro 5600MVorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 Mobile +366%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile +1006%
6033
Radeon Pro 5600M
545
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2020
GeForce 40 Mobile
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1290MHz
Basis-Takt
1000MHz
1665MHz
Boost-Takt
1035MHz
2250MHz
Speichertakt
770MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
HBM2
192bit
Speicherbus
2048bit
432.0GB/s
Bandbreite
394.2GB/s

Render-Konfiguration

58
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
40
7424
Shading-Einheiten
2560
232
TMUs
160
80
ROPs
64
232
Tensor-Kerne
-
58
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
48MB
L2-Cache
4MB

Theoretische Leistung

133.2 GPixel/s
Pixeltakt
66.24 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
331.2 GFLOPS

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
Navi 12
GN21-X9
GPU-Variante
Navi 12
Ada Lovelace
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
7 nm
35800 million
Transistoren
Unbekannt
295mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.5

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