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NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 750M

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 Mobile mit 12GB VRAM und GeForce GT 750M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 MobileVorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 72% erhöht (1665MHz gegenüber 967MHz)
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (432.0GB/s gegenüber 64.19GB/s)
7040 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 750MVorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 Mobile +3227%
24.72 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile +10301%
6033
GeForce GT 750M
58
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GeForce 40 Mobile
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1290MHz
Basis-Takt
941MHz
1665MHz
Boost-Takt
967MHz
2250MHz
Speichertakt
1003MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
432.0GB/s
Bandbreite
64.19GB/s

Render-Konfiguration

58
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
7424
Shading-Einheiten
384
232
TMUs
32
80
ROPs
16
232
Tensor-Kerne
-
58
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
48MB
L2-Cache
256KB

Theoretische Leistung

133.2 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Grafikprozessor

AD104
GPU-Name
GK107
GN21-X9
GPU-Variante
N14P-GT
Ada Lovelace
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
28 nm
35800 million
Transistoren
1270 million
295mm²
Die-Größe
118mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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