Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Ti Mobile mit 4GB VRAM und GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti MobileVorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 176.0GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GBVorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 9% erhöht (1125MHz gegenüber 1035MHz)
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +14%
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
GeForce 30 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

735MHz
Basis-Takt
757MHz
1035MHz
Boost-Takt
1125MHz
1500MHz
Speichertakt
1375MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Tensor-Kerne
64
20
RT-Kerne
16
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

33.12 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.608 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
GA107
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
12000 million
Transistoren
8700 million
276mm²
Die-Größe
200mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Shader-Modell
6.7

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