Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 4870 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
13 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 56.83GB/s)
224 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +207%
2.703 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce MX
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1320 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
888 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
56.83GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
1024
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
22.00 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
880.0 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
M98
MX550
GPU-Variante
M98 XT L2 (216-0732023)
Turing
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
4700 million
Transistoren
956 million
200 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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