Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX570 A mit 2GB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX570 A Vorteil von
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX570 A +75%
4.731 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce MX
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
1065 MHz
1155 MHz
Boost-Takt
1320 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
32
40
ROPs
16
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

46.20 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
TU117
MX570
GPU-Variante
MX550
Ampere
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
12 nm
Unbekannt
Transistoren
4700 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Shader-Modell
6.6

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