Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 80W)
Intel Arc A730M Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Arc A730M +150%
6.758 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce MX
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1320 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
96.00GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
24
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
12 MB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
DG2-512
MX550
GPU-Variante
ACM-G10
Turing
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
6 nm
4700 million
Transistoren
21700 million
200 mm²
Die-Größe
406 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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