Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs Moore Threads MTT S2000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Moore Threads MTT S2000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S2000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1280GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 133.9GB/s)
3648 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +877%
10.65 TFLOPS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 400
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1300 MHz
-
-
-
837 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
14
SM-Anzahl
-
448
Shading-Einheiten
4096
56
TMUs
256
40
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
332.8 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
332.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
21.30 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.65 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
166.4 GFLOPS

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
150W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
MTT Gen 1
GT215-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
727 million
Transistoren
Unbekannt
144 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5
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