Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 v2 ES mit 1280MB VRAM und GeForce 8800 GTS Core 112 mit 640MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 640GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 64.00GB/s)
224 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 160W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 v2 ES +288%
1.046 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 400
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
640MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
320bit
128.3GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

7
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
336
Shading-Einheiten
112
56
TMUs
28
32
ROPs
20
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
80 KB

Theoretische Leistung

10.91 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Texture-Takt
28.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1046 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
G80
GF114-400-A1
GPU-Variante
G80-100-K0-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
90 nm
1950 million
Transistoren
681 million
332 mm²
Die-Größe
484 mm²

Board-Design

160W
TDP (Thermal Design Power)
150W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.0
5.1
Shader-Modell
4.0

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