Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 450 Rev. 3 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
Geringerer TDP (106W gegenüber 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +37%
0.622 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 400
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1134 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
22.40GB/s
Bandbreite
127.0GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
144
Shading-Einheiten
240
24
TMUs
80
16
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

4.698 GPixel/s
Pixeltakt
17.72 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Texture-Takt
50.64 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
77.76 GFLOPS

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
G92B
GF116-200-KA-A1
GPU-Variante
G92-421-B1
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
754 million
238 mm²
Die-Größe
260 mm²

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
219W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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