Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 320M vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GT 320M vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 320M Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 80W)
Intel Arc A730M Vorteil von
11 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
3048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
Arc A730M +12650%
6.758 TFLOPS

Grafikkarte

Mär 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 300M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1100 MHz
790 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
12GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
25.28GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
24
Shading-Einheiten
3072
8
TMUs
192
8
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
24
-
-
-
64 KB
L2-Cache
12 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
52.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
DG2-512
-
GPU-Variante
ACM-G10
Tesla 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
486 million
Transistoren
21700 million
100 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.6
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