Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 6600 AGP vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce 6600 AGP vs Moore Threads MTT S2000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 6600 AGP mit 128MB VRAM und Moore Threads MTT S2000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Moore Threads MTT S2000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 8.000GB/s)
4096 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Grafikkarte

Aug 2004
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 6 AGP
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
AGP 8x
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1300 MHz
-
-
-
250 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
32GB
DDR
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
8.000GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
-
-
-
-
Shading-Einheiten
4096
8
TMUs
256
4
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
332.8 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Texture-Takt
332.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
21.30 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
10.65 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
166.4 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

NV43
GPU-Name
MTT Gen 1
-
-
-
Curie
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
110 nm
Prozessgröße
12 nm
146 million
Transistoren
Unbekannt
154 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.5
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