Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro W9100 mit 16GB VRAM und Radeon HD 4730 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W9100 Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 25.34GB/s)
2496 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4730 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (110W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W9100 +1123%
5.238 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Dez 2008
FirePro
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
512bit
Speicherbus
256bit
320.0GB/s
Bandbreite
25.34GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
44
Einheiten berechnen
4
2816
Shading-Einheiten
320
176
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

59.52 GPixel/s
Pixeltakt
10.70 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Texture-Takt
10.70 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
428.2 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
85.63 GFLOPS

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
RV670
Hawaii GL44
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
6200 million
Transistoren
666 million
438 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
110W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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