Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Moore Threads MTT S1000M

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Moore Threads MTT S1000M

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und Moore Threads MTT S1000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 35W)
Moore Threads MTT S1000M Vorteil von
13 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +6300%
2.048 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
FirePro Multi-View
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
8
-
-
-
40
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
64.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.096 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
35W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x VHDCI
Ausgänge
2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
MTT Gen 1
RC620 PRO
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
12 nm
181 million
Transistoren
Unbekannt
67 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5
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