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Intel Arc A380M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A380M mit 6GB VRAM und RTX A5000 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A380M Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (35W gegenüber 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vorteil von
Mehr VRAM (16GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 186.0GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A380M
4.096 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +305%
16.59 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Alchemist
Generation
Quadro Ampere-M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.1)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1550 MHz
Basis-Takt
720 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1350 MHz
1937 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
96bit
Speicherbus
256bit
186.0GB/s
Bandbreite
384.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
48
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
128
Tensor-Kerne
192
8
RT-Kerne
48
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
129.6 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
259.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.59 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.59 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
259.2 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GA104
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
8 nm
7200 million
Transistoren
17400 million
157 mm²
Die-Größe
392 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.7

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