Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics vs Radeon 880M

UHD Graphics vs Radeon 880M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon 880M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 880M Vorteile
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
640 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics
230
Radeon 880M +1836%
4454

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Jul 2024
HD Graphics
Generation
Navi III IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
400 MHz
900 MHz
Boost-Takt
2900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
128
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
8
ROPs
16
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
46.40 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
139.2 GTexel/s
460.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.909 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.454 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
278.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Rocket Lake GT1
GPU-Name
Strix Point
Generation 12.1
Architektur
RDNA 3.5
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+++
Prozessgröße
4 nm
Unbekannt
Transistoren
34000 million
Unbekannt
Die-Größe
233 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.8
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