Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 630 vs Radeon 8060S

UHD Graphics 630 vs Radeon 8060S

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Radeon 8060S mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 8060S Vorteile
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
2376 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
423
Radeon 8060S +2727%
11960

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
HD Graphics
Generation
Navi Mobile
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
1295 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
2335 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
40
184
Shading-Einheiten
2560
23
TMUs
160
3
ROPs
64
-
RT-Kerne
40
-
L2-Cache
8 MB
-
L3-Cache
64 MB

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
149.4 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
373.6 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
23.91 TFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
11.96 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
373.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Strix Point
Generation 9.5
Architektur
RDNA 3.5
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+++
Prozessgröße
4 nm
Unbekannt
Transistoren
34000 million
Unbekannt
Die-Größe
233 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.5
Shader-Modell
6.8
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