Startseite CPU-Vergleich Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 40nm

Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 40nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Playstation 3 GPU 40nm mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Switch GPU 16nm Vorteile
6 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 20.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 35W)

Bewertung

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
DDR4
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
24
16
ROPs
8

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
35W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1.3
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
RSX-40nm
ODNX10-A1
GPU-Variante
RSX-CXD5302
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
Sony
16 nm
Prozessgröße
40 nm
2000 million
Transistoren
302 million
100 mm²
Die-Größe
114 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-
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