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Radeon X1650 GT vs TITAN V CEO Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 GT mit 128MB VRAM und TITAN V CEO Edition mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

TITAN V CEO Edition Vorteile
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (32GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (868.4GB/s gegenüber 12.80GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2018
Radeon R500 PCIe
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1455 MHz
400 MHz
Speichertakt
848 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
32GB
GDDR3
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
4096bit
12.80GB/s
Bandbreite
868.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
80
-
Shading-Einheiten
5120
8
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
640
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
-
L2-Cache
6 MB

Theoretische Leistung

3.200 GPixel/s
Pixeltakt
186.2 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
465.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.80 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
14.90 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.450 TFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV560
GPU-Name
GV100
RV560 GT
GPU-Variante
-
Ultra-Threaded SE
Architektur
Volta
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
12 nm
312 million
Transistoren
21100 million
230 mm²
Die-Größe
815 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
3.0
Shader-Modell
6.6
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