Startseite CPU-Vergleich Radeon R8 M445DX vs Arc Graphics 64EU

Radeon R8 M445DX vs Arc Graphics 64EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R8 M445DX mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 64EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Arc Graphics 64EU Vorteile
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R8 M445DX
653
Arc Graphics 64EU +198%
1946

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2024
Gem System Hybrid
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

780 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1021 MHz
Boost-Takt
1900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
512
20
TMUs
32
8
ROPs
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

8.168 GPixel/s
Pixeltakt
30.40 GPixel/s
20.42 GTexel/s
Texture-Takt
60.80 GTexel/s
653.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.891 TFLOPS
653.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.946 TFLOPS
40.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
Portable Device Dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent

Grafikprozessor

Meso
GPU-Name
Arrow Lake
Meso PRO (216-0864032)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Xe2-LPG
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
3 nm
1550 million
Transistoren
17800 million
125 mm²
Die-Größe
243 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
6.5
Shader-Modell
6.8
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