Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs Radeon HD 6970M

Radeon R5 M330 vs Radeon HD 6970M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und Radeon HD 6970M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (18W gegenüber 75W)
Radeon HD 6970M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330
659
Radeon HD 6970M +98%
1306

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Crystal System
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
12
320
Shading-Einheiten
960
20
TMUs
48
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
21.76 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
32.64 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1306 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
75W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
Blackcomb
Exo PRO
GPU-Variante
Blackcomb XT (216-0811000)
GCN 1.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
1700 million
56 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
5.0
Shader-Modell
5.0
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