Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs Mobility Radeon HD 550v

Radeon R5 M330 vs Mobility Radeon HD 550v

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 550v mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Mobility Radeon HD 550v Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (19.20GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 18W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330 +128%
659
Mobility Radeon HD 550v
288

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Crystal System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
4
320
Shading-Einheiten
320
20
TMUs
32
8
ROPs
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
288.0 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
10W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
M96
Exo PRO
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
690 million
Transistoren
514 million
56 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
5.0
Shader-Modell
4.1
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