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Radeon R2 Mobile Graphics vs UHD Graphics 605

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R2 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 605 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 605 Vorteile
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (5W gegenüber 15W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R2 Mobile Graphics
154
UHD Graphics 605 +40%
216

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Dez 2017
Stoney Ridge
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
200 MHz
600 MHz
Boost-Takt
750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
128
Shading-Einheiten
144
8
TMUs
18
4
ROPs
3

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
2.250 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
13.50 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
432.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
216.0 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
5W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Stoney
GPU-Name
Gemini Lake GT1.5
GCN 3.0
Architektur
Generation 9.5
GlobalFoundries
Foundry
Intel
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1200 million
Transistoren
Unbekannt
125 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
6.3
Shader-Modell
6.4
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