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Radeon R2 Mobile Graphics vs Radeon R6 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon R2 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon R6 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R2 Mobile Graphics Vorteile
7 Monate später veröffentlicht
Radeon R6 Mobile Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R2 Mobile Graphics
154
Radeon R6 Mobile Graphics +259%
553

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Stoney Ridge
Generation
Carrizo
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
200 MHz
600 MHz
Boost-Takt
720 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
6
128
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
153.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
553.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
553.0 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
276.5 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Stoney
GPU-Name
Wani
GCN 3.0
Architektur
GCN 3.0
GlobalFoundries
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1200 million
Transistoren
1200 million
125 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
6.3
Shader-Modell
6.3
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