Startseite CPU-Vergleich Radeon Graphics 320SP vs Iris Graphics 5100

Radeon Graphics 320SP vs Iris Graphics 5100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 320SP mit 0System Shared VRAM und Iris Graphics 5100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Graphics 320SP Vorteile
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 320SP +27%
896
Iris Graphics 5100
704

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Renoir
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1400 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
320
20
TMUs
40
8
ROPs
4

Theoretische Leistung

11.20 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Texture-Takt
44.00 GTexel/s
1.792 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
896.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
704.0 GFLOPS
56.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
30W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
Haswell GT3
GCN 5.1
Architektur
Generation 7.5
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
22 nm
9800 million
Transistoren
1300 million
156 mm²
Die-Größe
181 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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