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Radeon 780M vs UHD Graphics G4

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 780M mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics G4 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon 780M Vorteile
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
384 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 780M +2220%
8909
UHD Graphics G4
384

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
Navi III IGP
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

800 MHz
Basis-Takt
200 MHz
2900 MHz
Boost-Takt
500 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
32
32
ROPs
8
12
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

92.80 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
768.0 GFLOPS
8.909 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Motherboard Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
Lakefield GT1
RDNA 3.0
Architektur
Generation 11.0
TSMC
Foundry
Intel
4 nm
Prozessgröße
10 nm
25390 million
Transistoren
Unbekannt
178 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.8
Shader-Modell
6.4
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