Startseite CPU-Vergleich Iris Xe Graphics G7 80EU vs Iris Plus Graphics G4

Iris Xe Graphics G7 80EU vs Iris Plus Graphics G4

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics G7 80EU mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics G4 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe Graphics G7 80EU Vorteile
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe Graphics G7 80EU +74%
1408
Iris Plus Graphics G4
806

Grafikkarte

Sep 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
20
ROPs
8
1024 KB
L2-Cache
-
0 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

22.00 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.613 TFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
806.4 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
201.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Tiger Lake GT2
GPU-Name
Ice Lake GT1
Generation 12.1
Architektur
Generation 11.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
10 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
146 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.4
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